今天拿到了那维莱特,我突然就悟了。原神的游戏设计原理很明确。就是让尽可能多的玩家玩爽游戏。对于零氪或大小月卡的用户,原神的160抽大保底大概需要60个小时。60个小时是什么概念呢?3A单机大作的游戏时间通常也是60个小时。如果每天高效率12个小时差不多1星期就可以通关的节奏。但一般用户不能保证每天游戏,也不能保证高效率的游戏。
这样就导致60个小时游戏可以持续几个星期到一年不等。而氪金用户即使不玩大地图的内容,即使只刷强度副本,把材料等级都搞全也得10个小时以上。原神所有卡玩家得地方。肝地图,肝材料都是为了把玩家拖够45天。因为原神45天就会发布新的版本和地图。所有玩家就会开始新得循环,新的开始又肝又氪。
原神有45天更新地图得能力。所以他不用卡零氪玩家的等级。不会像传奇让玩家肝一辈子都不能升最后一级。因为传奇做不到45天更新,只能让玩家死磕游戏等级。做到不卡零氪玩家,那么就有海量的零氪用户可以转为付费用户。对氪金用户设置一个消费上限,让你即使氪金也要玩够45天,等到新版本上线。这样氪金用户也不会感到厌倦退出游戏。
卡等级,刷材料,氪金都不重要,重要的是能把玩家留住45天。只要拖过45天,任何不满意都会烟消云散。持续的让所有玩家在几年甚至十几年,为游戏内容付费才是最重要。
而更重要的是原神的游戏更新能力,让他的游戏设计变简单了。一般的游戏运营是免费,小R,中R,大R,滚服重开。这个时间持续几个月到1年不等。这个过程从免费玩家开始逐步流失,直到只剩大R玩家然后关服。这个过程中难免会出现对某个类型玩家照顾不周导致玩家流失的问题。可能给免费玩家一把武器,就会导致付费玩家的不满。因为用户把游戏内容体验完,进入肝的状态之后,难免就会心态失衡。原神的更新能力以快打快,用户还没反应过来一个游戏版本就过去了。
比如这个版本那维莱特强的离谱,但马上还有几天这个版本就结束了。可能大部分用户都没刷够原石就结束了。时间可真是治愈一切的良药呀。
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原神角色美术设计分析 原神角色最丑的时候,我觉得是璃月。甘雨申鹤的黑丝是真的很丑很恶俗,一点也没体现甘雨的温婉端庄大气、申鹤的剪雪裁冰仙气凌冽。哦对了,还有丑中之丑夜兰。璃月的原型不是古代中国吗?