因为早期的角色设计尤其是五星角色的设计是按照纯粹的开放世界设计来进行的,而不是现在这种二次元手游的按照角色配队进行设计的模式。
按照开放世界的游戏设计思路,每个角色都能称为大世界探索的主人,在这种环境下最好不要出现纯粹的辅助角色,最好每个角色都能有一些输出能力,就算有辅助角色也不要完全剥夺他的输出能力。
所以你能看到像七七,琴这种,七七,琴之后的奶妈全部是按照生命上限给予治疗,只有这两个是按照攻击力给予治疗加成,这证明策划希望他们在治疗能力之外保留一定的输出能力,同时给了琴重攻击击飞这个深渊中看起来几乎可以说完全没用的技能,这个技能明显看的出来是为了地图探索设计的技能。
不仅是这两个,开服的五个常驻角色基本身上都有为了开放世界探索而设计的技能影子在。
比如迪卢克,他的攻击模式就算是传统的开放世界大剑角色输出模式,硬a加一两个技能的穿插输出,大招满了开无双,有这种技能设计的游戏一抓一大把,和后续那些花里胡哨的输出模式的角色相比显得简单纯粹得多,后续的那些角色,什比如胡桃,甘雨,魈这种输出扣血的,赛诺雷神这种必须绑定大招的,和迪卢克这种简单粗暴的输出模式相比大世界体验可以说就是一坨,甚至很难想象这是一个开放世界游戏里能出的角色。
此外还有刻晴的位移、莫娜的水遁,还有琴的击飞这些就更明显了,这些设计在深渊里面几乎没有任何作用,但很多都是开放世界游戏常见的技能设计。别忘了,神里凌华在一测时就已经出来,我估计当时是打算将凌华的冰冻水的技能效果作为开放世界探索的一部分加到开服的几个角色中,后续估计是觉得和莫娜的技能重复了,于是删去将这个任务,交给凯亚了。
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原神角色美术设计分析 原神角色最丑的时候,我觉得是璃月。甘雨申鹤的黑丝是真的很丑很恶俗,一点也没体现甘雨的温婉端庄大气、申鹤的剪雪裁冰仙气凌冽。哦对了,还有丑中之丑夜兰。璃月的原型不是古代中国吗?