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明日方舟老玩家 明日方舟玩家理念

2020-09-21 09:30|浏览:

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​看了一圈,老玩家关注的重点无非就是石头,皮肤,还有材料。

明日方舟定位是轻氪甚至不氪的平衡游戏,既没有什么竞技场,排名之类的刺激玩家与玩家之间的矛盾、让人点赞的平衡性,又让在其他游戏属于压仓底的3、4星都能独当一面,甚至某些情况有的比6星还强。

明日方舟玩家理念

然后,这次活动复刻,皮肤多了,石头没有,老玩家看着新皮肤、干员,干瞪眼,闹了。

为啥要闹?没有拿过首通奖励还是石头被暗索偷了?

那你不会氪金吗?

明日方舟已经做到了游戏平衡性,你还指望它发一大堆福利,让你根本不需要氪金就可以扫清商店?

明日方舟玩家理念

哦豁,有这么好的事,估计只有共产主义社会才可能有了。

指望资本家让每个人都吃得撑,那是不可能的,明日方舟要赚钱,每次派一大堆福利的结果就是产生一大批白漂玩家,接着游戏无法盈利,最后倒闭。

倒闭了,开心了没?

明日方舟玩家理念

接着是材料。

你拿过了一次,现在又能拿,为啥不开心?

没了首通需要辛辛苦苦打?这个我倒是赞同,保留材料首通还是挺好的。

明日方舟玩家理念

我个人觉得逃课这个概念很模糊,因为每个关卡的解法多种多样,你很难说那些解法是逃课。比如阿米娅用奇美拉打爱国者这个解法很简单巧妙,你可以说这是逃课解法。可是反过来说,你用小羊小火龙银灰这样高爆发强行把爱国者打倒的解法,复杂,效率很低,练度和配置要求却很高,从成本上来说更像是逃课解法。

我个人认为,如果有一关你用很多很强力的干员才勉强打过去,一看别人的攻略,“什么?只要这点练度和配置就能过?打法还比我简单?”,那你可以说,简单巧妙的解法是逃课解法,逃的是练度,依靠的是思路。你也可以说自己的打法是逃课,逃的是思路,依靠的是练度。

现在网上说的逃课,大部分是后者,因为默认玩家想不到思路。

至于那些思路复杂,配置或练度很低的解法,看看就行了。

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