《崩坏:星穹铁道》和《黑神话:悟空》的区别不能用简单的手游和3A游戏进行区别,直观的讲,这是发行平台的区别。
《原神》、《崩坏:星穹铁道》是全平台发行,即手机、PC、主机、云游戏客户端、云游戏网页版。《黑神话:悟空》则是PC、主机、云游戏客户端、云游戏网页版(理论上会上架国外的Geforce now和Xbox Cloud)。
国际上还有主机独占游戏,比如FF16、《塞尔达传说:王国之泪》。主机独占是市场淘汰的产物应该是任天堂之外的国际共识。而登陆手机的好处就是获得大量潜在受众,但同时要承担在低性能终端上运行的优化成本。
在剧情内容的角度上,《崩坏:星穹铁道》和《黑神话:悟空》的区别更像是电视剧和电影的区别,即6周更新一集的交互动画和2-3年更新一部的交互电影。只要国内的电视剧和电影还有市场,就不怕没有人玩游戏。所谓996没有时间玩游戏是很错误的辩论方向。
我认为3A流程更容易被复制。论程序、美术、编剧、数值策划,这些人才国内游戏产业并不缺,缺的是制作人、全球发行。本身3A流程制作发行流程在国外游戏行业是有现成的案例的,因此是一个有迹可循的行业。但是Gaas模式,本身需要先具有3A流程所具有的内容生产能力,同时很多模式都具有陷阱。
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明日方舟运营游戏问题分析 明日方舟开发了两三年,运营了4年了,回答是还没有,但没有新货了,主线太慢,最好搞一点不贴边的活动,毕竟我感觉主线很难快出了。