明日方舟开发了两三年,运营了4年了,回答是还没有,但没有新货了,主线太慢,最好搞一点不贴边的活动,毕竟我感觉主线很难快出了。
明日方舟的基调给我的感觉是1848大革命之前贵族不贵族,民族不民族,资本不资本的混沌改良主义,唯一可以肯定的是反对自下而上的改革起义,推崇自上而下的改革。
但是海猫一批画师绘圈的,和羽中共事了3,4年(算上开发时间)黑深残的背景学到了,搞了大陆上一堆种族国家殖民地半殖民地独立城市亡国分子,发现搞不懂思想了,4年了只有萨卡兹的民族主义和其他国家的混沌改良主义。
在短片活动里,一个小片段完全用不着什么主意(但水陈还是翻大车了),到了主线,你开头基调世界观都定了,可不得硬着头皮写,发现只有萨卡兹的民族主义有理有据,可不完了吗。
但是,依我所见,明日方舟是没问题的,你看看上岛的一堆城主的儿女,将军,帝国强宣称血统,古兽,再不济也是什么组织领袖社会名流,到时候罗德岛开一个会,什么事情搞不定,记住,明日方舟的基调是自上而下的混沌改良,你还真指望二游搞什么思想解放,每个游戏都是一堆黑丝的泳装的媚宅的,不搞什么雷蒙夫人很不错了。
不过,混沌改良主义是什么东西当时一堆思想家也搞不明白,干脆开新道路了,也没什么人死磕,鹰角看起来想要试一试,可不就卡死了。
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策略游戏|1024 MB
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明日方舟运营游戏问题分析 明日方舟开发了两三年,运营了4年了,回答是还没有,但没有新货了,主线太慢,最好搞一点不贴边的活动,毕竟我感觉主线很难快出了。