这俩游戏我居然都玩过,还都是为了看现象(真的很难不踩坑),个人很难和代码博弈获得快感。
结论:一个不太行但体验尚可,一个还没开始但眼前一亮。
看个人阶段,最简单的方法就是某站1.5倍速云一云明日方舟前几章,如果您能搞清楚且很感兴趣,那么推荐游玩,个人觉得剧情不太行(来回看了几遍,睡了不少时间)。
明日方舟的优势在于:个人认为这是相当nb的“手机游戏”,在手机这个载体上塞进了极高水平的ui,立绘(唯老师是懒不是菜),游戏性(代码博弈娱乐性),完美贴合了手机这一载体及其使用场景。
我一直认为明日方舟应该上交黄油界(下一个兰斯?)。
相比之下,铁道在手机端的游戏体验可以说极差(看不全是致命弱点),它更适合当一部在大屏幕下游玩(哪怕是鉴赏角色)的单机游戏。
铁道的剧情完全没有铺开(三个地图算作间章毫不为过,等得等死),但令人惊喜。
终于,终于,终于有一款二次元的东西脱离了市面上的中二+造作。
文案还欠打磨但也算上等。
“乐”,太空喜剧,随着郭德纲越来越水,很少有ip能让人乐了。
眼前一亮,剧情体验流畅,番剧化。
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策略游戏|1024 MB
明日方舟手游官网版是由鹰角网络独立开发运营的策略手游,精致的游戏画面打造,众多知名声优的倾力加盟,同时结合了RPG的角色培养要素,收集各种不同的角色来对抗魔物的入侵,和少女们并肩战斗,保护即将破灭的世界吧! 最新版本的新章节靶向药物活动开启,欢迎喜欢的玩家前来下载试玩看看! 更新提示 1.【火蓝之心】活动开放; 2.新增语音:【空爆】; 3.战斗: - 修复了【雷蛇】第二技能反击电弧专精3级后可以攻击4个目标实际效果只能攻击3个的bug; - 修复了【星熊】第三技能力之锯和【伊芙利特】第三技能灼...
明日方舟运营游戏问题分析 明日方舟开发了两三年,运营了4年了,回答是还没有,但没有新货了,主线太慢,最好搞一点不贴边的活动,毕竟我感觉主线很难快出了。