七国,就算玩家一个国家一个国家的推。
蒙德,璃月,须弥,枫丹,纳塔,至冬,稻妻。
作为玩家来说,蒙德更适用全世界玩家入门,在文化理解上不难,下来璃月,用来讨好国内玩家,搞定基本盘,须弥扩充地图,枫丹搞饭圈,纳塔数据膨胀上难度,至冬上价值,稻妻游戏末期用来劝退。
这才是正常策划思路啊!
原神不,原神是蒙德把所有人拉进来,璃月讨好国内玩家,确定基本盘,人数,流水都有了。
好了,现在上稻妻,给你来波大劝退。
简直就是离谱。
有多少人能够熬过稻妻啊!
这就是问题所在。
原神最火是在21年和22年,那个时候稻妻刚出来,老玩家还没开始受迫害,都说这个游戏好,然后拉了大把玩家进来玩,所有人都说这个游戏真牛逼,超级好玩。
然后稻妻出来了,一刀把老玩家打懵逼,这个时候其实老玩家已经有很大一批人躺平了,新来萌新还在玩,所以热度还在持续。
直到22年中,老玩家躺平,新玩家全面进入稻妻,直接把所有新玩家干废了。
这个时候须弥出来了,使劲给续了一波命,但是抛开因为稻妻退坑的不算,还有相当一部分人是直接放弃稻妻地图,直接进入须弥的。
接下来最恶心人的阶段出现了,大家原本以为须弥还可以,后来发现须弥太肝了,地图还大,不过好歹还能玩。
摆在玩家的前面有两条路,要么你在须弥,光天化日的往死里肝,一边肝一边给你上价值,要么你在稻妻不见天日的肝,一边肝一边给你负能量。
结果也出来了,选择肝须弥的人还有一部分人肝到枫丹。选择稻妻的人,就没有然后了。
这大概就是原神的发展情况。
所以你说原神火吗?确实火,确实好玩,放在国内连一个对手都没有,但是稻妻的恶心人程度在国内也是独一档的。
原神不是在走下坡路,下坡路早在稻妻出来的时候就在走了,只不过被大量的新玩家拉高了流水,看不出来。
原神现在最大的问题就是整个游戏结构的问题,稻妻的问题不解决,新玩家进来还是要走一遍这个流程。
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