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原神游戏社交性 原神社交分析

2021-03-06 14:40|浏览:

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55级,深境满星,有90级的刻晴安柏甘雨,有满命的胡桃,去别人的世界一般会直接被叫大佬。

而实际上,原神是我接触的第一款真正意义上的游戏,原神之前我长期玩的只有实况足球,FIFA,2K以及FM,严格来说都是体育赛事的副产品。所以刚玩原神时,除了生命值,攻击力和防御力以外,我几乎没听说过任何其他属性,更别提专用的游戏名词了,如果你告诉我要带一个奶妈,我可能会先问你什么是奶妈,大概这个水平,从这个意义上来说,我又是萌新。

所以我可以同时从萌新与“大佬”两个视角来分享一下在原神世界里带人与被带的感受。

原神游戏社交性

我是10月10日入的坑,一开始纯粹把这个游戏当成旅游模拟器玩的,我不知道要换武器,不知道要给人物升级,圣遗物是什么跟不用提了,拿着开局送的一级安柏和主角到处刮痧打得赢就打打不赢就跑傻乐傻乐的。那段时间B站有一个视频挺火的:一个玩家放了一个陌生人到自己的世界里,结果对方开挂把自己世界里的资源全都吸走了。看完后我就对联机产生了天然的抵触感。虽然解锁联机功能后时不时就有人会想要进入我的世界,不过视频中挂哥的PTSD还是让我无视了所有的请求,自己一个人摸索着前进,随缘开宝箱,随缘拿神瞳,升级虽然慢但也很快乐。那时我觉得在这种游戏里完全没有和人联机的必要。

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直到我激活了蒙德的最后一个任务时与风。如果你玩过这个任务应该知道,这个任务需要打两次狂风之核,狂风之核对于新玩家来说是一个稍微有一点难度的Boss,几乎绑定弓箭或者法师。但时与风这个任务的难度要更上一层:在和最后的狂风之核决战时,会出现三波怪,这些怪不难打,但会吸走己方法师和弓箭手的火力,所以经常会出现明明狂风之核在天上拼命攻击我,我却在对着地上的小怪疯狂输出的搞笑场面,而且当时我的弓箭手只有安柏,平A全打小怪,蓄力射不出去,生命值和防御力又低得吓人,自然是团灭了无数次。这是我在原神里被卡时间最长的一个任务,整整半个月,每天上线打一波,被团灭,然后再来,再被团灭,如此往复。

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直到那天,在我已经连续三次团灭后,第一次决定了借助外援的力量,刚巧有个陌生人申请进入我的世界,我直接同意了。

我至今记得,那是个80级的安柏,这是我第一次见到80级的角色。对方是个耐心礼貌的人,很认真地告诉我过这一关的技巧,如何保持安全距离,如何用兔兔吸引仇恨等等。我们开了个周密的作战会议,然后把时间调到夜晚,准备复仇。

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狂风之核再次出现后,我正准备搭弓向它复仇时,大佬的箭直接射了出去,狂风之核的血条瞬间消失了,地上的怪也消失了,任务栏显示让我去对话领奖了,痛揍了我半个月的Boss就这么一秒直接消失了。

我有点懵,连一句WC都还没来得及发出去时,对方向我道歉了:抱歉,我没想到会暴击。

我更懵了:为什么要道歉呢?明明你打败了我心心念念想打败的Boss,成功带我躺赢了,我应该感谢你才对啊。

“因为这是你的游戏啊!”

是的,这是我的游戏,我的关卡,一次性的,过了就会消失。有的人可能只要过了就行,但也有很多人是真心想要获得那种“怎么过的”,最重要的是“我过的”的体验。而大佬们的随手一击可能会让这种体验瞬间烟消云散。

这种感觉我是后来才理解的。我和大佬加了好友,分享了很多各自玩原神的经历。大佬告诉我:时与风这关是可以逃课打的,只要趴在悬崖上等狂风之核跳海自杀就行,他当时就是这么干的。但他很快后悔了,因为这是一个设计得很有意思的关卡,而逃课后,他还没体验到,就结束了。

“所以我看到它就想给它一箭,没想到直接死了,抱歉”。

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