我还是想中肯地评价一下这个活动,活动的设计可以说是策划伟大的“创新”。首先这个音乐播放器还不错,每次听伪神降临的bgm都让我想起了去年你游最巅峰时刻,然而现在一去不复返,但是你战斗的时候又不给听了...我很失望.jpg。
另外剧情方面我也在泥潭看了全部剧情,个人认为剧情这次写得还可以,没想到藤原老千层饼,而我只是在第一层。
然后我们不难看出策划是把超鬼王的机制和爬塔的机制融合起来,成为了一个四不像,我们来细致地整合一下超鬼王和爬塔的各自优劣点吧。
超鬼王(优点):多劳多得,好友蹭分,好友助战。(缺点):难度偏高,鬼王发现机制很糟糕,耗时。
爬塔(优点):轻松挂机,组队助战。(缺点):枯燥乏味,奖励一般。
然后策划一波整合,你就发现他基本没有把两者的优点整合在一起,而是把缺点一个不落地给了我们。
多劳多得 X
前面我也发表了个人评论,就这积分和商店换取积分比,我不觉得是多劳多得。
好友蹭分 X
不存在的。
好友助战 X
类似超鬼王的难度却没有好友助战。
难度偏高 √
低练度玩家打起来会较为吃力,游戏体验降低,尤其是还没有好友助战,雪上加霜。
耗时 √
大概跟超鬼王的肝度较为类似,较为耗时间。
轻松挂机 X
这次活动纯手动不能樱饼,无聊耗时。我们仿佛机器人一般,重复一系列的操作,比超鬼王还要机械,上期的爬塔如果你不能自动都比这个有趣,缘结神的走迷宫不能自动的话也比你这个有趣。
组队助战 X
同上,没有组队助战对于低练度玩家来说是不太不友好的。
枯燥乏味 √
挺无聊的,打完了3个乐器首通后,清多余的体力就是无限的轮回,我就真的在日轮之城呗,而且还要注意一点:纯手动哦。
奖励一般 √
是我本篇回答的围绕主题,肝度提高了,但是奖励却更拉胯了。
越做越烂,连原来做得好的地方这次都拉胯了。
用着超鬼王的规则,干着爬塔的事,收获最烂的奖励。
总而言之,这次活动我觉得客观来说是个比较失败的活动。
· 首先他的难度对于低练度玩家来说偏高,超鬼王的难度低练度玩家如果没有自己好友的帮助打起来依旧是十分吃力,就不说奖励是否能低保的问题,但是游戏体验会大幅度降低是真的。
· 然后,对于中坚和大佬玩家来说,肝度偏高的同时,奖励却又大幅度削弱。
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