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文明6奇观作用分析 文明六奇观用途解说

2021-09-16 10:06|浏览:

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目前最废的是空中花园,不是说空中花园没迪奥用,它不适合现在爆铺的节奏。

如果是精铺或者地块大范围缺粮,你说你敲不敲花园。百分之15的粮,越到后面越多,人口起飞。

爆铺一个城只需要那5 6个人口,没必要再在粮上花时间了。

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吴哥窑不弱的,爆铺节奏下,你敲出来不算亏,城越多越赚。

还有巴拿马运河和金门大桥,这两个奇观很难有好的地势条件去造,可以说,想吃它的贸易加成几乎是不可能。但金门大桥加宜居加魅力,非常适合精铺的大城。

巴拿马每回合加10金币,如果没吃到贸易加成真TM废。

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个人感觉每个奇观都有存在的意义,除了大灯塔,加一行动力闹着玩一样,比如10格的海,我3行动力两回合探完,现在4行动力还是两回合探完。敢不敢再加一行动力让我一回合就结束。

但要说最值得的奇观,目前肯定是基尔瓦基斯瓦尼,单吃一个宗主国不亏,吃到两个直接起飞。

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我觉得文明发展的难点是选择从哪个方向来发展你的每座城市。

首先是选址,这个就是简单粗暴的选资源多的地方,电脑也会推荐,其中我认为最重要的是划地盘,先把和别的国家接壤的那块地占上,自己地盘离再远也没有忠诚度惩罚。这样我的地盘大了,后期资源丰富后劲足。

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然后就是使用建造者改良资源,区域哪个加成大建哪个。粮食多的城市应该是重点发展对象,各种区域都搞起来,兵营机场和航空中心都建在这里。因为发展到后期生产力可以通过工厂补足,但是粮食是有限的,二十人的大城都是粮食充足的城市。规划的主旨思想是大小城搭配,大城人口密集,设施齐全,优先建发电厂,周边没有粮食的小城可以蹭大城的电,发展一些文化区域,比如圣地,剧院,或者港口。至于商业中心我建了很多,因为和平路线下我不必花费生产力在军队建设上,但我需要有充足的钱钱做后盾。

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