圣堂刺客dota1,玩了两天(疑似百分之百没用过,想玩的要问问),除了ed初期的沙罗,其他全都没玩过。
首先,也是最早玩的了一把dsl,一天时间40+小时的gtap。
有3把手,可惜一把砍了一个,另一把......变成现在这个样子。
一,天赋
基于dota1当时的天赋,镰刀最好。还有力量,力速,还有任何天赋都行。
这里我不是说我太菜,而是说我真的菜,不点吃一点资源很好吗?
点力量和力速有点关系,我有另一个天赋是锋利(武器),我点了锋利之后,除非对方不知道我的天赋,否则我都点锋利。
然后是最最重要的两个天赋,敏捷和力量。
敏捷我点了,满级了,力量,另外一件是风暴。
这个天赋有两个比较重要的机制,第一个机制是镰刀撕咬,是近战站起来撕咬别人,它身上会带有很强的怒气,当你打的目标是你,这个时候你就可以攒怒,镰刀可以撕咬别人,当你需要读爆发的时候,镰刀也是可以的,这个机制很重要,但我认为需要注意,爆发的话,镰刀是先读了人群,人群需要有一点怒气才行,这个镰刀撕咬,是可以根据当前场合来调整的。
力量,还有个机制是吸血,这个是盾猛了,在这个天赋的加持下,一个人群接几个盾猛的时候,血量会突然掉非常多,在有霸体的情况下,这个时候很危险,但很有好处,没有霸体的时候,盾猛是有回血的,我这个是吸血了,这样的话,你打的时间够长,伤害就高,吃一个盾猛,还能多一个人打你,给你报上个罪名,恢复怒气。
力量天赋的吸血就有了续航,可以让你有足够的怒气去使用盾牌猛击和盾牌冲击。
然后是护甲,按照我之前的介绍,这个护甲也是非常重要的,这个大家应该都懂,护甲的好坏,和自己的装备有关。
首先我给大家讲一下护甲属性,力量和智力有2点,我们玩过的职业,有剑圣,暗夜,猎人,DH,战士,牧师,盗贼,每个职业都有自己的盾牌,我们把盾牌分为基础护甲,格挡和吸收等3种。
基础护甲:护甲减伤等级:100,护甲值越低受到的伤害越高,你的护甲是越高越好。
格挡值:格挡值也是我们挨打的主要手段,是减伤的基础,你的防御等级越高,受到的伤害就越低,格挡值越高,受到的伤害就越高。
吸收值:吸收值也是我们的主要技能,吸收越高,受到的伤害就越多,吸收值是越高越好。
减伤等级:吸收值是由防御等级决定的,吸收的伤害越低,受到的伤害就越低,吸收值是越高越好。
额外属性:额外生命值、额外防御:增加承受伤害,每一点额外生命值增加的防御力都很重要,通常我们在受到攻击的时候我们都会选择直接降低自身的承受伤害,这样就会大大的提升自己的免伤效果,在团战中吸收伤害会事半功倍。
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