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幻塔游戏设计问题分析

2022-09-17 11:24|浏览:

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​  除去攻击力加成,其余词条可以说都是无用词条,双暴这种词条在超过1000+攻击力加成面前毫无意义,单属性加成也完全比不上攻击力带来的收益,即使是以单独乘区计算也不行。

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  比较安慰的是,即使是2.2版本的野怪,也没有强到你一身装备不够好就打不过的程度,只是这样一来,对与刷装备以及强化的热情就无限下降了,因为你都不知道要怎么强化,概率实在是太低了。

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  幻塔的地图在城镇设计方面违背了开放世界的基本法则。

  幻塔玩家应该能很明显地感觉到,镜都的质量虽然很不错,但你就会觉得它好像对比之前的地图,显得更为空旷,人烟味更少,也更没有目标性。

  那是因为开放世界都市的设计是模拟现实的设计,导致了下意识间大家会将其与同样类型的开放世界来对比。

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  原神本质上作为开放世界实际还是有很多落后之处,但它是jrpg类型的玩法,以及在地图设计上的方向是与荒野之息同类型,既强化野外大型迷宫探索的方向,你可以注意到原神在城镇设计上不会太刻意的扩张地图,对与不会自主移动的npc而言,小型的城镇地图更容易维持人烟味,也更容易有代入感。

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  幻塔做了大型的城镇但其npc却依然是不会移动的,它会让玩家不自觉地拿去与同类型的游戏对比。

  要知道,gta5已经是发售了快十年了。

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