原神与星辰铁道游戏地图对比 不知道是不是原神给的信心,mhy或许已经迷恋上了大地图这个要素了。 2023-06-09 10:09:59
星穹铁道游戏剧情分析 我上篇提出的克拉拉有可能是机器人的观点仅建立在克拉拉光脚走路这一设定,和克拉拉传说任务的成就名《克拉拉与太阳》为基础,结合剧情给的信息得出的假设,官方并没有对此明确说明。 2023-05-31 09:16:40
明日方舟干员42技能分析与见解 如果你常打少人或者高难,真的会感受到高潜低潜的差距。 2023-05-26 09:22:02
原神3.6主线剧情分析 怎么说呢,如果是不喜欢散兵,然后讨厌3.6剧情我是很无语的。 2023-05-24 09:22:04
阴阳师输出式神推荐 如果没抽到sp/ssr的输出,前期可用鬼使黑、姑获鸟、小小黑、蟹姬过渡(犬神加强后也可以),后期有资源养只吸血姬组协战流。
2023-05-21 19:06:53
明日方舟周年干员42强度分析 4周年42不好用的原因主要是一方面官方的各种浮空,闪避,眩晕,对42做出极大的限制(曼德拉的浮空,和小曼的闪避),另一方面是异德和夜刀出来了,异德更加灵活。 2023-05-16 09:08:06
原神3.3剧情主线分析 3.0-3.2是封神的剧情。这部分剧情里,无论正派、反派、神明、精英还是普通人(大众脸),所有人的人设都完美立住了,最后通过两代草神的拥抱,将剧情推向高潮然后结束。整个剧情的节奏感把控、叙事逻辑都是一流。
2023-05-14 09:01:11
明日方舟干员43配置分析 42姐的大招,属于决战技的类型,带42就只是为了大招的那么十几秒,一般用来做对策卡的,不是围绕42进行建队的,定位都搞错了当然觉得42不够强。
2023-05-10 09:03:11
原神五星角色万叶剧情设计 怎么说呢?个人也比较喜欢万叶这个角色,我是希望会的。 2023-05-07 09:11:29
明日方舟四周年新角色和弦剧情设计 在一片期待和焦急的赞美声里,请允许我发表一些牢骚,唱唱反调。 2023-05-01 19:34:22
原神剧情角色设计分析与个人见解 虽然钟离温迪的性格导致两人的处事方式大相径庭,但有一点是肯定的,一旦出事他俩都会全力保护我们,只是一个会直接冲到我们面前,一个会从暗处突然杀出来。
2023-04-28 20:41:57
明日方舟游戏设计问题分析 森蚺:技霸工匠被划分到了决战者?明明是机械工匠的大师却被当成莽子?
2023-04-24 09:06:09
原神角色塑造问题分析与讨论 mhy的剧情和人物塑造,总能产生不少玩家严重的情绪激烈化。导致一些挺普通的剧情,对话,人设。放到mhy这边能让一堆人像是天要塌了一样。
2023-04-20 09:12:42
崩坏系列手机游戏问题分析 崩坏系列一定是领头羊,她不一定是最赚钱的,但一定是活的做长久的,风波缠身的崩坏系列从第二部开始就一直这样,抄袭也好,氪金体验极差也好,平民玩家上升通道窄等等问题基本上崩坏系列都有。 2023-04-15 09:30:50
明日方舟与少女前线游戏对比与分析 《明日方舟》可以作为手游运营的教科书了,把clike类手游发展到了极致。 2023-04-13 10:03:57