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怪物猎人崛起分析 怪物猎人游戏问题

2022-07-06 08:50|浏览:

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​  唯一一个我的诉求其实是我嫌崛起地图有点小,生态没弄细节,骑狗不能到处乱逛。然后崛起的地图为了体现虫技故意弄了好多地图上陡然升起的墙,就好多地图不是很合理(现实)和好看,像冰雪的图我觉得挺可惜的,火山的图很少和怪在火山里打,而且火山的图火山的表现方式我不太喜欢,基本没看见岩浆,不过火山的地下洞穴还不错,其他的像旧神庙的中间的山太陡了所以也很少去,不然旧神庙中间的山上还是有一些设计师用心的地方的。

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  记得以前p3的溪流的樱花树瀑布和竹林,砂原晚上的星空和远处背景的漫漫荒漠当时看了很震撼,世界里的风飘龙在的那个地图也是很好看,很喜欢。感觉这方面上崛起没弄好。如果能有一个能让我打怪打累了或者与怪战斗中途可以观赏和互动的风景该多好。

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  怪物猎人一开始最吸引我的地方不全是多种武器和打击感,还有那种带着一点原始气息的风土(它的素材的符号和怪物的符号表示也很有一种带着点原始图腾或标志的意味),那种村民欢快淳朴的氛围(猎人的夸张的动作也有这种欢快的体现),那种富有想象力的各式的环境。

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  另一方面感觉崛起缺了点史诗感,当时我打败雷狼龙,感觉获得了那无双猎人的称号,我感受到这“无双”二字不全是因为雷狼龙本身,还有那月下的雷鸣,那棵巨大的樱花树,在我打败它之后的一分钟到处乱跑时看见的那远处背景里的旷野和月亮。我们的战斗应该要能途径整个地图设计最好的地方,否则这个设计就很没意义。就比如旧神庙这个图,它缺少这样一个有史诗感的地方,中间设计的那个高山和山上的决战平台也只有打天慧龙时才用过,而且还难爬。

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  打雷神龙风神龙之前村长的话算是让人热血沸腾,但雷神龙和风神龙我是真的觉得长得不行,没有最终boss的气质,而且决战地点设计不太行。我们既然要打这样一个没有猎人成功打败的对手,百龙恐惧的霸者,那决战地点我个人认为不该有高出我们对手这么多高度的建筑存在,我们的决战地点应该是最高的,就类似打岚龙的时候,不然boss的压迫力在哪?在最高点战胜了最强者,这样感觉就来了啊。

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