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怪物猎人游戏设计分析

2022-07-06 09:01|浏览:

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  1、pc端价格贵,电脑端性价比不如世界。崛起是主打掌机的,技术力比世界不行。

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  2、内容少。这是主要原因,因为崛起既降低了难度,又没有出太多挑战任务。而且一般打一只怪,两三次就可以做齐一套装备了(不算玉的情况下)。

  3、百龙夜行的设计很失败,因为我们玩怪物猎人不是来打塔防的啊,想法挺好的,想弄点新东西,但没整好,很无聊,还是一个必刷的。

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  因为前有世界这个大爹。后又内容太少,难度降低,比老时代内容少。所以地位有点尴尬。

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  从我个人角度(玩过p3没齐银火套,难打刷不动。玩过gu,打完天慧打崛起去了。世界借我哥的号玩过一点,好像刚过角龙和打退那一大条龙出火山那里吧),崛起我玩着还是舒服的。打击特效同时代比世界我会更喜欢世界的特效,不过毕竟世界和崛起画面没法比。崛起虫技的尝试挺创新挺好的,骑狗快速跑图也不错,怨虎龙的设计我喜欢,打着很有感觉。

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  作为一个小时候就看我哥打怪猎的姑且可以算怪物猎人系列的粉丝的玩家,我对崛起评价是大方向上没问题,整挺好的。内容少观望下曙光,听说比本体大。

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