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原神海岛设计问题分析

2022-01-16 11:42|浏览:

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​  作为一个超20年游龄的玩家,我曾经对原神嗤之以鼻。因为对原神音乐的震撼选择去尝试这个游戏,一开始感觉仅此而已,毕竟就这样了,弃坑了相当长一段时间。直到后来,听到可莉复刻的消息,算是我特别喜欢的角色,我又回坑玩起来——海岛夏活,那是我玩过的,最有心意的一次网游活动了。

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  至此之后,我发现这个游戏开始有越来越多的内容变得非常用心。从无聊的蒙德到还算合格的璃月,再到开始有探索趣味的雪山,还有这令人惊艳的海岛活动,每一次更新都是一步新的跨越。

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  海岛活动,是真正让我喜欢上这个游戏的关键节点——这个限定活动,无论从玩法还是设定还是台本的设计,都让人耳目一新,一个仅40天的活动居然有着精心设计的大型地图,大量的探索内容,有趣的解密设计,还有惊艳的故事。在完成整个活动流程之后,我看到了制作团队是真的非常非常用心去制作这款游戏的,这次的活动中我看到了他们对于游戏的热爱,对待游戏角色就像自己的孩子,也看到了他们是一群真正的玩家,他们真的懂游戏,懂玩家。

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  后来的稻妻,几次更新,一次比一次惊艳。前三个岛风格迥异的探索体验,吸取雪山的经验搞出全新的立体地图探索。清籁岛和海祇岛的更新则是全新的解谜探索,清籁岛宏观的解谜方式让我想起当初玩波斯王子、战神的解谜。再来就是雾海纪行,鹤观真的是非常非常棒的解谜体验,解谜和岛屿的剧情环环相扣,加上有趣的剧本,把氛围做得恰到好处的演出,沉浸感极强。

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  最后就是2.4版本的渊下宫——这个渊下宫的体验,我个人体感已经是达到相当的高度了,这种探索体验,上一次还是在老滚5的黑降吧——当然,我仍不认为能跟黑降相提并论,但有非常多的相似之处,包括探索方式,探索内容,还有对于设定的补完,大量的伏笔。

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