舟游的ROGUE如果要追求通关的话,其实玩法挺不符合现代化ROGUE的。
一个体验优秀的现代化ROGUE会有这样的特征:稍微摸清楚机制之后,普通难度有啥道具都能靠操作凑合着打通关,部分时候胡了乱杀开始在流程上狂飙,最后死在无限长的流程的某个遥远的新位置上。
而舟游现在的情况是:开局阵容易有短板,招募宝物完全随机,关卡绕行基本没戏,手滑小错直接白给。这意味着哪怕你机制乱熟,仍旧是发牌员的奴隶,开局无对空就是被飞机图乱杀,开局唯一站场高费盾就是被卡费图劝退,开局单路完杀就是被分路带崩,没有反隐和炮灰就是被隐秘冲刺手一路跑穿。
配合上一手的钱却在商店里看不到任何想要的东西,没有法师却被塞了一手的法师道具等等这般情况,偏科高达倒立搞事这类现代ROGUE的核心玩法极度缺乏正面的体验。
追求通关的最优办法就是选一核到底没道具也能用的多面手核心,例如绝不会没用的棘刺,奶盾群刺皆沾的 凯尔希,围绕多面平齐的万能核心去看运气补一点COMBO配件………说真的那我直接玩构筑游戏不是更合适么?还ROGUE何苦呢?
ROGUE最大的乐趣来自于用一堆稀奇古怪的东西拼出一个可用的丧心病狂玩意去干一些不可理喻的事。你可以让我“没那么理想但也蛮有用”,但是怎么能“这人卡手卡到死才会快乐”?
DOTA2的天地迷宫都晓得大小天赋让三选一凑组合,超市装备给够钱随便拿呢。(N2各凭本事4核心队也能打,还挺欢乐。)(N5就基本是最优解了,我是自己操盘尸王一居室天赋硬赌白嫖关卡通关的。)
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